ARTÍCULOS TÉCNICOS DE UNIVERSO SNIPER AIRSOFT

 

 

 

 

 

 

 

The Airsoft Trajectory Project

por Cybersloth, traducción de Sniper

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sección X-B: Calculadora de distancia mínima de seguridad/energía relativa

Usando las ecuaciones de la Sección 01-C: Energía cinética, es posible estimar la velocidad en boca de cañón de un rifle dado para varios pesos de bola. Por ejemplo, si un jugador sabe que su rifle dispara bolas de 0.20g a 400 pies por segundo, puede esperar tener una velocidad en boca de 358 fps cuando usa 0.25g, o 327 fps cuando usa 0.30g. La tabla a continuación se puede usar para estimar la velocidad en boca de cañón que un jugador puede esperar cuando usa diferentes pesos de bola. 

 

Tenga en cuenta, sin embargo, que esta es una estimación. Como se explicó en la Sección VI-A: Determinación de energía en boca de cañón, los proyectiles más pesados ​​pasan más tiempo transitando la longitud del cañón, lo que lleva a una mayor energía general transferida al proyectil (en cierta medida). En otras palabras, el uso de bolas más pesadas ​​generalmente conduce a mayores energías en boca de cañón. Por ejemplo, un rifle que crone a 500 fps con bolas de 0.20g, como mínimo, cronará a 408 fps con 0.30g. Como la bola de 0.30g pasa más tiempo transitando el cañón, puede absorber más energía;en consecuencia, un rifle que entrega en crono 500 fps con bolas de 0.20g, puede dar más de 408 fps con bolas de 0.30g.   

 

Este efecto apenas se nota para los fusiles que disparan a menos de 1.5 julios (o 400 fps con bolas de 0.20g). La calculadora es confiable cuando se trabaja con rifles de menos de 1.5 Julios. Sin embargo, para los rifles de alta potencia, la calculadora solo debe usarse como una estimación aproximada de la velocidad del cañón, y el jugador debe esperar una velocidad de cañón mayor que la indicada. Si es de 1 fps por encima de lo que figura en la lista o 30 fps por encima depende de muchos factores, pero la calculadora le dará una idea aproximada de la velocidad de energía en boca de cañón para las bolas más pesadas. Si un campo de airsoft está revisando rifles para asegurarse de que no superen un cierto límite de energía, entonces se debe usar el peso de bola más pesada disponible para determinar la energía. 

 

La DMS (Distancia Minima de Seguridad) recomendada, es una estimación de la distancia mínima que un jugador debe usar, de tal manera que el peso de la bola dada disparada a la energía en boca de cañón haya disipado suficiente energía para garantizar una energía de impacto máxima de 1 julio. Como se explicó en la Sección VI-C: Distancias recomendadas universales, para energías en boca de cañón iguales, las bolas más pesadas ​​disiparán energía a una velocidad mucho más lenta y, en consecuencia, requerirán DMS más altas. Esto se refleja en la tabla DMS a continuación. Por ejemplo, a 400 fps, una bola de 0.20g tiene una DMS de 20 pies/7.1 metros, mientras que una de 0.25g tiene un DMS de 25 pies/7.62 metros. Esto se debe a que una bola de 0.20g disparada a 400 fps, habrá disminuido a 328 fps a 20 pies/7.1 metros (el equivalente de energía de impacto de 1 Julio), mientras que una de 0.25g disparado a 358 fps, requerirá 25 pies/7.62 metros para que disminuya a 293 fps (el equivalente de energía de impacto de 1 Julio con un 0.25g).

 

Cabe señalar que las DMS recomendadas, se calculan utilizando una escala logarítmica en oposición a las ecuaciones de cálculo estándar usadas para la mayoría de los cálculos realizados en The Airsoft Trajectory Project. Esto se hace para hacer los cálculos más rápidos en HTML. Como tal, las DMS recomendadas enumerados son solo una estimación (mientras que las DMS enumeradas en la Sección VI-C: Distancias recomendadas universales se calculan completamente y deben considerarse correctas). Las DMS enumeradas aquí, son generalmente muy precisas, pero para disparos de alta potencia (aquellos que superan los 3.0 julios), las DMS enumeradas, pueden estar 5 pies/1.5 metros por debajo. Afortunadamente, cuando aparece el error de 5 pies/1.5 metros, está 5 pies/1.5 metros por encima de lo que realmente se recomienda (lo que significa que los cálculos aún son seguros).

 

 

Peso del proyectil:           Resultados de cronógrafo:

gramos           pies por segundo (fps)          metros por segundo

 

               Energía:   Julios

    

  Peso de bola   Velocidad en boca   Distancia mínima de seguridad (DMS)
  (gramos)    fps m/s   pies metros
6    
mm    
     
               
6    
mm    
     
               
6    
mm    
     
     
               
8    
mm    

 

 

 

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Traducción al castellano por Daniel "Sniper" Muñoz, Universo Sniper Airsoft

The Airsoft Trajectory Project

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Artículo por: Sniper