ARTÍCULOS TÉCNICOS DE MATADORES AIRSOFT CLUB

TIPOS DEPARTIDAS PARA JUGAR EN AIRSOFT

Nos pedíais información sobretipos de matches para jugar, y que explicáramos en que consisten y sus normasbásicas.

Normalmente, y dependiendo deltipo de situación, el final es el mismo, teniendo que conseguir un equipoeliminar al otro bien

sea por puntos, o por eliminacionesde sus jugadores. Los juegos de simulación ofrecen la posibilidad de ofrecervarios tipos de

juego, aunque básicamente sedividen en dos grupos básicos:

En las Batallas en campoabierto, es donde la imaginación, inventiva y recursos de la partida en sí, notienen límites. Somos

nosotros los que adaptamos elterreno para que cumpla con una serie de objetivos que necesitamos cumplir,aparte de que lo

convertimos y adaptamos rápidamenteañadiendo o restándole cosas, por ejemplo trincheras, refugios,enmascaramiento, u objetos

que cumplan una parteespecífica y activa en el juego, o cambiando las zonas activas y neutrales talcomo avance y se desarrolle la acción.

Las batallas CQB,aunque igual de moldeables que las de campo abierto en cierto sentido, ofrecenmenos cambios posibles en lo

que se llama su“entorno”, ya que siempre se desarrollará la partida en un escenario físicoinamovible: un edificio, casa o instalación;

no podemos cambiar desitio una pared, una habitación, o un muro, aunque si podemos activar odesactivar habitaciones, pasillos o escaleras, haciéndolas zonas de juegoactivas, neutrales o excluidas del juego.

Vamos a explicar lospasos básicos para determinar el tipo de juego que debéis elegir (siempre avuestro criterio, claro! ;-) ), antes de poneos “manos a la obra”:

Ø      El gran problema de siempre:después de planear una partida brillante con su guión, y ponerle fecha dejuego, llega el día

ysólo se presentan 6 personas... tu te quieres comer el guión y acordarte de losantepasados de toda la gente que no ha

venido, y el díaantes te telefoneaban para confirmarte la hora y que iban a venir, aunque sedesbordara el pantano de Barbate city... Aunque esto parezca el guión malo deuna peli, pasa muchas veces en la realidad. Llega el día de la partida, y delos

25 que habíaisquedado, solo aparecen 5 o 6, y con pocas ganas de guerra. El número dejugadores determina en gran

parte el tipode juego a realizar. No es lo mismo jugar una batalla encampo abierto con 20 personas, que llevarla a cabo

con 6, ya que los“equipos” se van a llevar todo el tiempo de juego buscándose entre sí y se va alimitar a un tiroteo final en

dos minutos en cuantose vean... Planea siempre el tipo de juego dependiendo del número dejugadores

disponibles.

Ø      Extensión de la zona de juego:no puedes meter a 30 personas para jugar por ejemplo un CQB en un local de 80metros cuadrados, ni meter a 6 personas en una open battlefield en 10000 metroscuadrados de extensión de juego en una zona con vegetación densa... ya os podéisimaginar el resultado. Al igual que en el primer punto, el número dejugadores

determinatambién el tamaño de la zona de juego. No digo que si jugáis4 personas, te metas en tu dormitorio, ni si

sois300 jugadores, toméis toda una montaña para jugar. Nos referimos sólo a queseáis equilibrados en cuanto a la

dimensiónde la extensión del juego.

Ø      Límites de la zona de juego:fijad siempre los límites, tanto de las zonas de juego como de las zonasneutrales y zonas

no válidas o excluidas, dejándolos claros para todos losintegrantes del juego, para que ninguno se salga de dentro salvo en

elcaso de “deadman”, así como hacer varias zonas neutrales para los jugadoreseliminados.

Ø      Dependiendo de la zona:instalad los objetos que vayan a tomar parte en el juego: trincheras, barreras,defensas,

banderas,etc., antes de comenzar.

Ø      ¿Tiempo de juego? : pactarsiempre antes de empezar entre los equipos y dependiendo del tipo de batalla arealizar, un

tiempode juego límite, o una hora de finalización.

Ø      Sistemas de puntuación:  a distintos tipos de grupos, y distintosjuegos, sistemas de puntuación diferentes... vosotros

mismos...;-)

Ø      Sistemas de eliminación:número de impactos para eliminar a un jugador, sistemas para eliminar alcontrario: minas,

trampas,granadas, francotiradores...

Bueno, pues para no complicar másla cosa, y no añadir más (de momento...), vamos a meter todos estos puntos enuna coctelera, agitamos bien y nos sale...

TIPOS DE JUEGO BÁSICOS EN AIRSOFT

    MORTAL COMBAT: éste es el clásico modo de juego tipo deathmatch, dondecada jugador es enemigo de todos los demás

      es decir, todosvan contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y terminacuando ya no queda nadie en

      pie. Gana eljugador que haya conseguido más puntos.

*   TEAM FIGHTING: es el tipo de juego más típico. Se forman dos equipos(rojo y azul, alfa y bravo...), cuyos componentes

      trabajan juntos cubriéndose, haciendo emboscadas,atacando, etc., contra los jugadores del equipo contrario.

*  STOLEN FLAG: existen muchos tipos de juego por equipos, y éste es elmás famoso. Proviene originariamente del paintball,

y aquí luchan dos equipos cada uno de los cuales guardauna “portería” donde hay una bandera del color del equipo. El juego consiste eninvadir el lado enemigo (la zona de juego suele estar dividida en dos mitadessimétricas) y robar la bandera

enemiga. De esta manera, cuando un jugador logra hacersecon ella, debe levarla a la propia portería, logrando un punto para

su equipo. Éste tipo de juego es el que más variedadestiene y es proclive a permitir muchas tácticas y trucos: jugadores que cubranla portería, otros que simulen ataques falsos para lograr que los defensores sedistraigan, pueden producirse ataques

en masa o individuales, etc..

*   DOMINATION: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo pararealizarla. Al final del tiempo ganará el equipo que tenga más puntos, hayaeliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

*  OPERATIONS: se diseña un guión, dependiendo la complejidad de sucreador y de la historia que relate, donde se describen las acciones a realizarpor parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo(imaginariamente en algunos

      casos), objetivos a cumplir por los equipos contendientes,restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el

      juego),personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muybásico y jugado es el del asalto a

      laembajada, donde hay un equipo que hace de SWAT, el otro juega como asaltante, yhay diferentes personajes, como el

      embajador,negociador de rehenes, etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendode las decisiones que tomen

      durantela partida.

Bien, creemos que tenéissuficiente con todo esto, pero no acaba aquí la cosa. Al igual que con unapaleta de pintura se pueden crear diferentes colores, podéis coger y mezclardiferentes tipos de juego y crear por ejemplo, una operation con límite detiempo, cuyo objetivo sea robar la bandera del equipo contrario, o un teamfighting con guión de operation, etc. etc. etc., y si a alguien se le ocurrealgo novedoso, pues nada, que nos envíe un e-mail, y lo incluiremos aquí.

Artículo por: Daniel J. Muñoz Sánchez.